home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku14.lha / Teksti / Real3D.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-01  |  8KB  |  203 lines

  1. 5
  2. 1
  3. 1 Real3D_1.IFF 320 112
  4. 2 Real3D_2.IFF 320 90*
  5.  
  6. {3                                   Real 3D V3
  7. {3                                   ----------
  8.  
  9.                                  Jan-Erik Tervo
  10.  
  11.  
  12. Huhtikuun puolivälissä sain Realsoftilta kirjeen, jossa kerrottiin, että Real 3D
  13. -mallinnusohjelmasta julkaistaan viikolla 16 uusi ja upea V3. Tuohan oli tietys-
  14. ti tilattava välittömästi. Ohjelman julkaisu viivästyi kuitenkin ohjelmassa  il-
  15. menneiden vikojen vuoksi. Odottavan aika on, kuten kaikki tiedämme, pitkä... Ku-
  16. lui yli kaksi viikkoa, kunnes sain vihdoin betaversion, jossa oli tuolloin vielä
  17. ihan kivasti bugeja. Virallinen versio tuli postissa kaksi viikkoa  jälkeenpäin,
  18. ja siitä oli pahimmat bugit korjattu, eikä ohjelmaa enää  saanut  kaadettua  oi-
  19. keastaan lainkaan.
  20.  
  21.  
  22. {3Yleistä
  23. {3-------
  24.  
  25. Real 3D:ssä objektit ovat hierarkkisessa järjestyksessä. Piirrettä voidaan  ver-
  26. rata vaikka DOSiin, jossa voidaan  tehdä  hakemistoja  hakemiston  sisään.  Real
  27. 3D:ssä näitä hakemistoja käytetään kohteiden eri rakenteiden kuvaamiseen.  Hake-
  28. mistoille ja yksittäisillekin primitiiveille voidaan antaa niitä  parhaiten  ku-
  29. vaavia nimiä tunnistamisen helpottamiseksi. Tämä mahdollistaa helpon, vain tiet-
  30. tyihin osiin kohdistuvan muokkauksen.
  31.  
  32. Real 3D esittää perusobjektit (pallo, kuutio, kartiot ja kymmenet muut primitii-
  33. vit) tilavuusmalleina eikä muodosta niitä polygonien avulla, kuten lähes  kaikki
  34. muut vastaavat ohjelmat. Tämän ratkaisun ansiosta Realin muistintarve on pienem-
  35. {Epi, kuvan päivitys huomattavasti nopeampaa, ja mikä parasta, tuotettujen  kuvien
  36. {Elaatu on erittäin korkea. Voit vaikka tehdä optisia laitteita,  ja  ne  toimivat
  37. {Eaivan kuten oikeassakin todellisuudessa. B-spline  verkkoja  käytetään  Realissa
  38. {Epolygonien sijasta mallinnettaessa monimutkaisia esim. orgaanisia objekteja.  B-
  39. {Esplineillä saadaan huomattavasti parempaa jälkeä kuin polygoneilla ja Phong-var-
  40. {Ejostuksella. Real 3D:n tuottamat varjot ovat "todellisia".
  41.  
  42. {EReal 3D V2 toi ensimmäisenä vain harvoista ja erittäin korkeahintaisista työase-
  43. {Emaohjelmistoista tutut ominaisuudet tavallisen  Matti  Meikäläisen  ulottuville.
  44. {EMäitä ominaisuuksia ovat mm. Inverse  Kinematic,  Partikkeli-animaatiot,  joissa
  45. {Ejokaiselle objektille voidaan määritellä massa, nopeus, liikesuunta, kitka, pai-
  46. {Enovoiman vaikutukset... Kameraefekteinä ovat Motion Blur ja Soft Shadows. Ohjel-
  47. {Ema on myös erittäin  pitkälle  konfiguroitavissa,  voit  tehdä  aivan  sellaisen
  48. {Etyöympäristön kuin haluat!
  49.  
  50.  
  51. {8Mitä uutta?
  52. {8-----------
  53.  
  54. {EVersio 3 ei päällisin puolin V2:sta ole
  55. {Emuuttunut  lukuunottamatta  yhtä  uutta
  56. {ECustom-valikkoa ja lukuisia uusia  ala-
  57. {Evalikkoja. Tämä ei kuitenkaan  tarkoita
  58. {Esitä,  että  ohjelman  konfiguroitavuus
  59. {Eolisi johonkin  hävinnyt.  Real  3D  V3
  60. {Ejatkaa samaa, erittäin hyväksi  havait-
  61. {Etua  vapaata  muunneltavuutta  jokaisen
  62. {Ehenkilökohtaisia  mieltymyksiä/tarpeita
  63. {Evastaaviksi. Real 3D  V2:ta  käyttäneet
  64. {Eosaavat   surffata   ohjelmassa   ilman
  65. {9ongelmia.
  66.  
  67. {9Sisäisiä muutoksia sitten löytyy senkin edestä: uusia animaatiometodeja,  objek-
  68. {9tien häivytys, nopeampi renderointi, useita Post Production -efektejä,  8-bitti-
  69. {9nen Alpha Channel, kymmeniä muita uusia ominaisuuksia ja vanhojen ominaisuuksien
  70. {9parannuksia. Uusista animaatiometodeista mainittakoon Surface. Tällä  voi  tehdä
  71. {9vaikka pyörivän pallon, joka tunnistaa eteen tulevat esteet ja osaa mennä niiden
  72. {9yli.
  73.  
  74. {98-bittisen Alpha Channelin avulla voidaan upottaa vaikka videokuvaan täysin peh-
  75. {9meästi Realilla tuotettua grafiikkaa.
  76.  
  77.  
  78. {6Nopeus
  79. {6------
  80.  
  81. {9Ohjelman animaatiometodeja on optimoitu
  82. {9silminnähtävästi. Nyt jopa  monimutkai-
  83. {9siakin metodeja viitsii käyttää, kun ei
  84. {9tarvitse odottaa  sekuntikaupalla  jopa
  85. {9wire frame -kuvan  laskennan  valmistu-
  86. {9mista. Tein tutkivaa journalismia  sel-
  87. {9vittääkseni,  onko  varsinainen  rende-
  88. {9rointi nopeutunut. Renderoin kaksi pro-
  89. {9jektia Real 3D V2:en ja V3:en  kahdella
  90. {9versiolla: 
  91.  
  92. {91. Mesh-objekti, Antialias 5, Renderointimoodi: Shadowless 
  93.  
  94.  
  95. Tulokset:
  96.  
  97. V2.32       17 min 45 sek
  98. V2.47        -
  99. V2.49        6 min 45 sek
  100. V3.30        5 min 50 sek
  101.  
  102. Pallo, taso, kaksi valonlähdettä, Antialias 3, Light Samples 2  (Soft  Shadows),
  103. Renderointimoodi: Normal 
  104.  
  105. Tulokset:
  106.  
  107. V2.32        3 min 45 sek
  108. V2.47        2 min 40 sek
  109. V2.49        3 min 10 sek
  110. V3.30        2 min 35 sek
  111.  
  112. Jokainen voi itse päätellä näistä tuloksista, onko edistymistä tapahtunut. :-)
  113.  
  114. (Kuvat renderoitiin suoraan 320x256 HAM8-näyttöön Realin  68030-versioilla,  ko-
  115. neena Amiga 4000/040 25Mhz, 2 Mt CHIP, 16 Mt FAST.)
  116.  
  117.  
  118. {3Käyttäjäystävällisyys; onko sitä?
  119. {3---------------------------------
  120.  
  121. Ensimmäiset V2:n ominaisuudet olivat  turhan  teknisen  käyttöliittymän  takana,
  122. eikä käyttäjää helpottavia toimintoja liiemmin ollut. V3:ssa on sitävastoin pal-
  123. jon käyttäjää helpottavia apuvälineitä. Esimerkiksi valon  voi  sijoittaa  niin,
  124. että aktivoi ruudulla sen kohdan, johon haluaa kirkkaimman kohdan tulevan, esim.
  125. logoon. Ei siis enää: siirrä valoa ja renderoi, siirrä valoa ja.... Nyt on  myös
  126. mahdollista tehdä helposti vaikka aita fraktaalimaastoon niin, että ohjelma tun-
  127. nistaa maaston korkeuserot, ja näin saadaan objektit verkkopinnalle nopeasti  ja
  128. tarkasti. Animaatioiden editointi on myös helpottunut huomattavasti  erinomaisen
  129. animaatioeditorin myötä.
  130.  
  131. V3 sisältää V2:n tapaan RPL:n (Real Programming Language), joka  on  Realin  oma
  132. ohjelmointikieli. Tätäkin on tosin laajennettu  uusilla  komennoilla.  Tällä  on
  133. mahdollista tehdä vaikka apuohjelmia käytettäväksi Realissa  mitä  erilaisimpiin
  134. tehtäviin. Hyviä esimerkkejä tästä ovat vaikka Custom-valikosta löytyvät  työka-
  135. lut, kuten Saturnus, Spiral, Surface ja Creation, joihin RPL:n avulla  on  luotu
  136. käyttäjää helpottavia graafisia käyttöliittymiä/paketteja tiettyihin  tarkoituk-
  137. siin. Luonnollisesti myös Arexx-tuki löytyy, joten Realia voi vaikka ohjata toi-
  138. sista ohjelmista käsin ja toisinpäin.
  139.  
  140.  
  141. {3Manuaalit
  142. {3---------
  143.  
  144. Real 3D:n ohjekirjat ensimmäisistä versioista lähtien toimitettiin  "Tosi  Guru-
  145. jen" formaatissa - nimittäin kovakantisissa  kansioissa.  Windows-version  myötä
  146. tulivat nidotut  pehmeäkantiset  manuaalit.  Nämä  ovat  kieltämättä  mukavampia
  147. käyttää kuin kömpelöhköt kansiot.  Manuaalit  sisältävät  runsaasti  esimerkkejä
  148. animaatiometodeista, mallinnuksesta, tekstuureiden käytöstä,  RPL-ohjelmoinnista
  149. jne.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. {3Kenelle?
  156. {3--------
  157.  
  158. Suosittelen Real 3D V3:a jokaiselle, joka on vakavissaan kiinnostunut 3D-mallin-
  159. nuksesta/animoinnista. Ohjelmaa voi myös suositella vaikka kouluille piristämään
  160. esim. fysiikan ja kuvaamataidon tunteja. Ensimmäiseksi  3D-ohjelmaksi  kannattaa
  161. kuitenkin valita vaikka Real 3D 1.4, koska perusteet  on  opittava,  ennen  kuin
  162. muista toiminnoista on hyötyä. Jos asia edelleen kiinnostaa, voi vanhan  version
  163. päivittää uudempaan edullisesti.
  164.  
  165.  
  166. {3Yhteenveto
  167. {3----------
  168.  
  169. Tässä käsiteltiin Real 3D:tä hyvin pintapuolisesti. Ohjelmassa  on  niin  paljon
  170. toimintoja, että niiden yksityiskohtainen esittely ei ole tässä yhteydessä  mah-
  171. dollista. Mikäli haluat kokeilla ohjelmaa, niin  demoversiot  Amigalle  ja  Win-
  172. dowsille  löytyvät  3  Dee  BBS:stä.  (Tätä  kirjoitettaessa  löytyy   molempiin
  173. ympäristöihin V2, V3:n demoversiot ovat tulossa.)
  174.  
  175. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta Real 3D on ehdottomasti jokaisen siitä makse-
  176. tun markan arvoinen. Maksuttomia pävityksiä tulee usein, ja nyt on myös  mahdol-
  177. lista saada teknistä tukea puhelimitse: tietysti suomeksi!  Koulutustilaisuuksia
  178. on järjestetty nyt kahtena  vuonna.  Keväällä  1994  järjestettiin  Turussa  en-
  179. simmäinen Real 3D koulutustilaisuus, josta oheinen kuva.
  180.  
  181. Toinen kurssi järjestettiin noin vuosi jälkeenpäin, ja uutta kurssia on jo  kuu-
  182. lemma kaavailtu syksyksi -95. Hyvä näin, sillä aika tuntuu aina loppuvan  kesken
  183. ja puolet käsiteltävistä asioista jäi käsittelemättä.
  184.  
  185. Tue suomalaista, OSTA Real 3D!
  186.  
  187. {3        Real 3D V3
  188.  
  189.         Lyhyesti:                       3D-mallinnusohjelma
  190.         Valmistusmaa:                   Suomi
  191.  
  192.         Amiga-versio
  193.  
  194.         Hinta:                          FIM 3559 (sis. alv.)
  195.         Päivitykset V3:een:
  196.         2.x                             FIM 995 (sis. alv.)
  197.         Opiskelija-alennukset           -40% (yli FIM 1000)
  198.         Laitteistovaatimukset (minimi): 68020, FPU, 5 Mt RAM, 10 Mt HD
  199.  
  200.         Valmistaja:                     Realsoft Oy
  201.         Lisätietoja/tilaukset:          Puhelin: (934) 471 8390
  202.                                         Faksi:   (934) 471 8533
  203.